Illustration

AI-Driven UX/UI Design

Практичний курс автоматизації дизайн-процесів

Старт: вересень

Формат: online

Вбудуй штучний інтелект у свій UX/UI-процес (від дослідження до інтерактивного прототипу) без безликих шаблонних екранів, хаотичних запитів і втрати контролю над дизайном за 8 тижнів.

Illustration
Illustration
Illustration

Ціль програми

Дослідження, зведення інтерв'ю, каркаси, варіанти, операції у Figma забирають години. Курс показує, що з цього доручити штучному інтелекту, а що лишити за собою.
Після курсу ти маєш власний набір інструментів і запитів, який економить години на кожному проєкті, і вмієш показати замовнику чи роботодавцю, що працюєш швидше за ринок.

Програма підійде:

(01)

UX/UI або продуктовому дизайнеру (junior — senior)

Ти вже працюєш і маєш кейси, але робиш дослідження, каркаси й рутину вручну. Хочеш прискорити те, що вже вмієш, зокрема на складних продуктах із наявною дизайн-системою.

(02)

Графічному або веб-дизайнеру, маркетологу, засновнику на no-code

Ти вмієш зробити гарний екран, але не володієш логікою продукту: сценарії, дослідження, аргументація рішень. Хочеш добудувати UX-частину й брати продуктові задачі.

(03)

Фрилансеру

Хочеш робити проєкти швидше, брати більше замовлень і аргументувати рішення клієнту, а не тільки віддавати макети.

Що ти автоматизуєш:

Illustration

Дослідження й аналітику

Планування інтерв'ю, зведення розшифровок у висновки, побудова портретів користувачів.

Illustration

Структуру продукту

Сценарії переходів, структура інформації, сортування карток — швидка генерація варіантів для відбору.

Illustration

Каркаси й прототипи

Чорнові каркаси й стани екранів під подальше доведення.

Illustration

Рутину у Figma

Перейменування шарів, авторозкладка, варіації компонентів, чернетки текстів інтерфейсу через плагіни й Figma AI.

Illustration

Тексти інтерфейсу

Мікротексти (кнопки, підказки, помилки), єдиний стиль подачі з редактурою під продукт.

Illustration

Публікацію без розробника

Збірка живого сайту чи лендингу з дизайну через Framer — окремий результат для фрилансу й портфоліо.

З курсу виходиш з конкретними інструментами: бібліотекою готових запитів під кожен етап; власний налаштований набір інструментів (Claude, Figma AI, FigJam AI, Framer); чек-листи перевірки того, що згенерував штучний інтелект; відпрацьована аргументація рішень для захисту перед замовником чи на співбесіді.

Що лишається за тобою:

Програма курсу

8 тижнів · теорія в записі + живі сесії з практиками + наскрізний проєкт.
Наскрізним кейсом можна взяти новий продукт або покращення фічі у наявному продукті — під реальність своєї роботи.

  • ● Карта задач дизайнера: де штучний інтелект економить час (UX, аналітика, каркаси, рутина), а де його результат слабкий і потрібен контроль (UI-візуал, продуктові рішення).● Окремо — де штучний інтелект НЕ економить час: коли швидше відкрити референси (Mobbin, готові бібліотеки) чи зробити руками, ніж підбирати запит. Чесна межа, щоб не витрачати години на «правильний запит».● Налаштування власного набору: Claude, ChatGPT, Figma AI, FigJam AI.● Обмеження від початку: вигадані факти (hallucinations), приватність даних, авторське право, умови нерозголошення (NDA), що не можна завантажувати в модель на проєктах клієнта чи компанії.
    Результат: налаштований набір інструментів і карта, що доручати штучному інтелекту, а що ні.

  • ● Планування інтерв'ю, зведення розшифровок у висновки, кластеризація інсайтів, побудова й перевірка портретів користувачів, визначення їхніх задач (JTBD, Jobs To Be Done — навіщо людина «наймає» продукт).● Інструменти: Claude / ChatGPT для зведення інтерв'ю, FigJam AI для карт емпатії та кластерів.● Найсильніший блок автоматизації: тут штучний інтелект економить найбільше часу з мінімальним ризиком для якості.
    Результат: зведене дослідження за годину замість дня.

  • ● Навігація продукту, послідовність дій користувача до цілі, розкладка контенту за логікою.● Робота не тільки з нуля, а й із наявним складним продуктом: як вбудувати новий флоу в legacy-логіку (наявні застарілі сценарії), врахувати обмеження системи як вхідні дані.● Сортування карток (card sorting — метод перевірки, як користувачі групують інформацію) у FigJam AI.
    Результат: структура інформації і сценарії переходів проєкту.

  • ● Швидка генерація чорнових каркасів і станів екранів, відбір робочого варіанта, доведення до інтерактивного прототипу, який можна клікати.● Прототип як інструмент перевірки гіпотези й показу керівництву чи стейкхолдерам для узгодження — а не production-ready дизайн (готовий до розробки).
    Результат: інтерактивний прототип для перевірки ідеї та демонстрації.

  • ● Головна межа курсу: штучний інтелект дає слабкий фінальний інтерфейс, тому ми не доручаємо йому візуал. Розбираємо, що з UI-рутини він усе ж прискорює — авторозкладка, варіації компонентів, перейменування шарів, заповнення станів.● Робота з наявною дизайн-системою: як передати штучному інтелекту компоненти, стилі й бренд-правила як контекст і обмеження (constraints), щоб він не створював безликі «перемальовки» й не відкидав брендинг. Це закриває головний біль — generic-інтерфейси, що ламають систему.● Інструменти: Figma AI, Figma Make (генерація інтерактивного прототипу з опису), популярні плагіни — що реально економить час, а що ні.
    Результат: оформлений тобою інтерфейс у межах наявної дизайн-системи, де штучний інтелект зняв рутину, а якість задав ти.

  • ● Мікротексти (кнопки, підказки, повідомлення про помилки), заповнення пустих станів (empty states), єдиний стиль подачі, редактура згенерованих текстів під продукт.
    Результат: тексти для ключових екранів.

  • ● Перевірка гіпотез на зручність, пошук проблем за правилами оцінки інтерфейсів (usability-евристики), внесення правок.
    Результат: перевірений і виправлений прототип.

  • ● Framer — інструмент, що збирає з дизайну живий сайт із робочою анімацією й публікує його за посиланням без розробника. Ближчий дизайнерам і швидший для збірки з макета.● Основна практика — Framer: перенесення макета, готові шаблони й компоненти середовища, анімація, адаптив, публікація за доменом.● Оглядово — Webflow (більша частка ринку, вищий поріг входу, ближче до логіки верстки) і v0 (генерація коду інтерфейсу з опису): коли який інструмент брати, у чому різниця.
    Результат: опублікований за посиланням робочий сайт або лендинг на Framer і розуміння, коли доречніший Webflow.

  • ● Як показати замовнику чи роботодавцю, що ти працюєш швидше за ринок: оформити процес, аргументувати рішення (це робиш ти, не штучний інтелект), провести презентацію.● Кар'єрний блок: як описати свій AI-workflow у портфоліо й кейс-стаді, у резюме (CV — резюме) та в профілі LinkedIn, як відповідати на питання про штучний інтелект на співбесіді.
    Результат: оформлений процес, відпрацьована презентація й опис AI-навичок для портфоліо й резюме.

  • Презентація проєкту у форматі співбесіди або захисту перед клієнтом, з розбором від ментора. Аргументацію ведеш ти — курс готує саме до цього.

Що відбувається між модулями:

illustration
illustration
illustration
illustration
illustration
illustration
illustration
illustration

Бібліотека готових запитів і шаблонів під кожен етап

Живі сесії з практиками (2 на тиждень)

Наскрізний проєкт як домашня робота

Взаємний розбір робіт між студентами

Розбір кожної зданої роботи ментором

Помічник на основі ШІ для швидких відповідей цілодобово

Закритий чат потоку

Записи всіх уроків на платформі

Залиш заявку, щоб отримати деталі про курс і програму.

Менеджер зв'яжеться найближчим часом.

Дякуємо за реєстрацію!

Наш менеджер зв'яжеться з Вами найближчим часом!

Can't send form

Please try again later.


FAQ

  • Ні. Штучний інтелект поки дає слабкий фінальний UI, і ми не пропонуємо доручати йому візуал. Він знімає рутину (авторозкладка, варіації, заповнення станів) і сильний на UX — дослідження, структура, каркаси. Рішення про якість інтерфейсу лишаються за тобою.

  • Так. Наскрізним кейсом можна взяти покращення фічі у наявному продукті. Модуль 2 присвячений роботі з legacy-флоу й обмеженнями системи, а Модуль 4 — вбудуванню штучного інтелекту в наявну дизайн-систему без порушення бренду й компонентів.

  • Це окремий блок Модуля 4: як передати компоненти, стилі й бренд-правила як контекст і обмеження, щоб на виході не було безликих «перемальовок» і втрати брендингу.

  • Ні як самоціль. Часто підбір «правильного запиту» довший за саму роботу. Ми даємо готову бібліотеку робочих запитів під кожен етап і чесно показуємо, де швидше зробити руками чи відкрити референси.

  • Figma AI, Figma Make (генерація інтерактивного прототипу з опису) і розбір популярних плагінів: що реально економить час, а що ні. FigJam AI — для дослідження, карт і сортування карток.

  • Основна практика — Framer (ближчий дизайнерам, швидший для збірки з макета), до результату: опублікований сайт за посиланням. Webflow розбираємо оглядово — щоб ти розумів різницю й знав, коли який брати.

  • Основна цінність для працюючого дизайнера — не кейс, а швидкість: власний процес, що економить години на проєкті. Плюс кар'єрний блок — як описати AI-workflow у портфоліо, резюме й на співбесіді, де про штучний інтелект уже питають.

  • Ні. Основа курсу — методологія UX-процесу, вона стабільна. Інструменти — змінний шар, який оновлюється між потоками.

  • Дослідження Nielsen Norman Group (NN/g — дослідницька компанія у сфері зручності інтерфейсів) показують: штучний інтелект підсилює процес, але не замінює постановку задачі, розуміння користувача, вибір компромісів і комунікацію з бізнесом. Курс вчить використовувати його як важіль.